Cómo sacar el 200 % a las marcas X

Marca las celdas que no se pintan para aclarar la lógica.

El nonograma es un juego de encontrar las celdas que se pintan y, al mismo tiempo, de descartar las que no. Si cierras con X las celdas a las que no puede llegar un bloque y las celdas vacías de separación entre bloques, la lógica restante queda mucho más clara.

Cuando determinas un bloque, con frecuencia las celdas a ambos lados quedan vacías para separarlo de otros bloques. Si las marcas de inmediato con X, se revela la posición de los bloques adyacentes.

Los tramos divididos por X reducen los candidatos donde puede entrar cada bloque de pista. El hábito de poner X con diligencia marca una diferencia especialmente grande en los puzles grandes.