Exploiter le marquage X à 200 %
Marquer les cases à ne pas colorier pour clarifier la logique.
Le nonogramme est autant un jeu où l'on cherche les cases à colorier qu'un jeu où l'on écarte les cases à ne pas colorier. En bloquant d'un X les cases qu'aucun bloc ne peut atteindre et les cases vides séparant les blocs, la logique restante devient bien plus claire.
Une fois un bloc fixé, ses cases voisines restent souvent vides pour le distinguer des autres blocs. En les marquant aussitôt d'un X, la position des blocs adjacents se révèle.
Les segments délimités par des X resserrent les emplacements possibles de chaque bloc d'indice. L'habitude de poser des X avec application fait une grande différence, surtout dans les grands puzzles.