Como usar a marcação X a 200%

Marcar as células que não serão pintadas para deixar a lógica nítida.

O Nonograma é, ao mesmo tempo, o jogo de achar as células a pintar e o de identificar as células que não serão pintadas. Bloqueando com X as células que nenhum bloco alcança e os vazios de separação entre blocos, a lógica restante fica muito mais clara.

Ao determinar um bloco, muitas vezes as células dos dois lados dele viram vazias para separá-lo de outro bloco. Marcando-as com X na hora, a posição dos blocos vizinhos se revela.

Os trechos divididos por X estreitam os candidatos em que cada bloco de pista pode entrar. O hábito de marcar X com diligência faz uma diferença especialmente grande nos quebra-cabeças grandes.